• SLG游戏皆在作念减法, 只须三战和率土在“逼肝”, 躺平了吗?

    发布日期:2024-05-29 13:40    点击次数:186

    扫数SLG游戏从2024年运转确切完全是在作念减法,只须三战和率土在合手续作念加法。难谈是这两款游戏躺平了吗?

    SLG游戏减负还是到了极致!

    最近在作念减法的游戏,其实巨匠应该皆能猜到了,比较火的两理财上线的SLG游戏,一款是三国谋定寰宇,一款是天下启元。

    两款游戏皆有大厂加合手,前者是阿B的首款SLG手游,目标是上一个B站爆款FGO;后者是老鹅的,承载着老鹅对SLG游戏的又一轮霸术。

    三谋对游戏的减负是极致的,运用预约攻城、一键铺路、自动练级三大黑科技,将SLG游戏的设备经过沿途不详。

    后者天下启元,诚然莫得如斯极致,也和三谋相同透澈,上线自动铺路、聚拢攻城功能。另外,若是我没记错,这亦然现时鹅厂独逐一款同区服游戏,不分企鹅和蓝白帽,还是算是鹅界良心了。

    这两款手游现时还是把SLG游戏的降肝减负作念到了极致,后头的SLG游戏还是无法再打破了,除非取消占格子游戏。

    但即即是不占格子的游戏,也有了前驱者——好意思丽与投降。我就一句话:后头准备研发SLG游戏的大小厂们,若是仅仅换皮,确凿就烧毁这个形势吧,不会再赢利了。

    为什么只须三战和率土在“逼肝”?

    三战刚刚推出了营造系统,诚然仅仅增加了动入手指就能完成的玩法,却毫无疑问让游戏的一些设定变得复杂了。

    初步计较一共55个特技,再息争不同类型的营造系统,搭配不同的特技,再放手于不同的城池部位,将会产生接近数千种的搭配有缱绻。

    率土之滨亦然推出了家眷庄园功能,备战区不错建树不同的家园作风。而在更早之前,率土也没闲着,更新了不同的处事系统,是不是开创我就不说了。但这个玩法和三战相同,毫无疑问是增加了扫数游戏的复杂性。

    和三战相同,它们四肢SLG游戏的头部衰老和千衰老二,正在把本来单纯的推图宣战类游戏酿成了一个要兼顾其他玩法的游戏类型。

    若是把三战和率土四肢一个原游戏,在后期有可能还会增增多样不同的玩法。和三谋以及天下发源比拟,毫无疑问,这两款游戏正在把沙盘变得越来越复杂。

    减负和增肝,到底哪个更好?

    这两种确凿很难判断,只可说不同的玩家有各自的需求。减负能让玩家把更多的元气心灵放到单纯的pvp上去,但前提是pvp玩法要具有丰富的可能性。三谋的处事玩法也恰是往这个方面去靠。

    三战和率土就不相同,依然保留了当今的设备系统,只不外设备相对来说更简便。新增玩法与其说是在逼肝,不如说是在增加了更多的小游戏。若是小游戏的诞生是为了让玩家不错有更多的阶梯去取得武将战法大致装备,那这也未始不成。

    当今不管是新游戏如故老游戏,其实要作念的就是能否保合手SLG游戏的初心,即把玩家当成玩家个体来看,而不是把玩家当成单纯的数字东谈主。

    四款游戏哪家强?一年之后见分晓。




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